| SaAnVi.Ru - пародии - фотоприколы - видео - политота - компота - житота |
| сцылки - блог - ВРПВ - думы - рецензии - поржать - фотосеты - ПОДДЕРЖАТЬ |
популярные посты ▶
|
Обсуждение статьи:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 oldzoomer | 04.03.2026 10:34 |
| Вот-вот. Я хоть и юзаю ИИ, но после него столько правок... Плюс - ты через чат юзал его, или ты запустил агента, чтобы он сначала прошерстил все исходники, и только потом выдавал тебе ответ? По-моему, агенты сильно сглаживают ситуацию. | |
| 2 SaAnVi | 04.03.2026 10:36 |
| Я пробовал жпт и дипсик в этом вопросе, без агентов. | |
| 3 oldzoomer | 04.03.2026 10:41 |
| Вот отсюда и проблемы. ИИ банально не знает твой проект "изнутри", и начинает сильно косячить. ИИ-агенты сильно облегчают жизнь, но да - косяки лезут всё равно. Особенно в плане того, что ИИ очень любят подсовывать старые версии либ, и тому подобные. Решается это часто MCP-серверами, по типу Context7. | |
| 4 SaAnVi | 04.03.2026 10:43 |
| > ИИ банально не знает твой проект "изнутри" Да вопрос-то был ниачом, на самом деле. Из разряда "хелло ворлд". :) | |
| 5 oldzoomer | 04.03.2026 10:50 |
| Но в любом случае надо иметь агента - хотя бы для того, чтобы он мог залезть в Context7, или ещё куда-нибудь, и получать из интернета более свежие данные. | |
| 6 Садисто | 04.03.2026 14:33 |
| Агенты, хуенты... Но по итогу одинаковая жопа- нарезанные куски чуждого кода.) | |
| 7 oldzoomer | 04.03.2026 14:38 |
| Агась. Поэтому за ИИ нужно контролировать жёстко (проверяя диффы, и тому подобное). Я даже с агентом часто подчищаю вручную код. Либо вообще приходится откатывать изменения в Git. | |
| 8 Садисто | 04.03.2026 16:50 |
| И нахера козе баян нужен такой...) | |
| 9 oldzoomer | 04.03.2026 17:09 |
| Вся фишка ИИ - он снижает нагрузку на то, чтобы думать "как это реализовать", и таким образом больше думать уже о "как это допилить" :D | |
| 10 Садисто | 04.03.2026 17:17 |
| О даааааа... Вспомнил, как я переводил на русский моды для Даркест Данжена. Решил такой- есть же английский перевод, возьму за основу его! Беру- на выходе сплошные синие строки (когда не найден текст)- начинаю сравнивать, где Я накосячил- не, идентично все.) Короче, выяснилось, что англопереводчик, похоже, тупо кинул весь текст в ЫЫ, и на выходе вышел перевод гЫпЫтЫ, где часть кода была ИЗМЕНЕНА. Т.е. условно, вместо <warscream> там было <warriorscream>, или вместо <strfase> <stringfase>. В итоге переводил с оригинального китайского уже все.) | |
| 11 Садисто | 04.03.2026 17:19 |
| А теперь представь просматривать несколько СОТЕН строк, выискивая, где насрал ебаный ЫЫ? Вот нахер надо оно? И это не говоря о том, что в более узкоспециализированных задачах он вообще ложится кверху лапками, выяснено уже.:) | |
| 12 oldzoomer | 04.03.2026 17:44 |
| >А теперь представь просматривать несколько СОТЕН строк, выискивая, где насрал ебаный ЫЫ? Обычно, при агентной разработке, принято использовать механизм диффов (git status, встроенные механизмы в самих агентах, и так далее). Это сильно упрощает процесс выискивания "болячек" перед коммитом, например. Плюс агентам надо давать НЕБОЛЬШИЕ задачи. Это также сильно упрощает процесс контроля за поведением ИИ, а также значительно снижает траты на входные токены. | |
| 13 Садисто | 04.03.2026 19:56 |
| Знаешь, что это дико мне напоминает сейчас все? "Двое из ларца, одинаковых с лица" из того самого мульта.) "- И есть тоже за меня будете? *хором* -Агааа!!" :) Вот так и здесь- вместо человеческой работы наплодить говнокод, потом говнокод проверить говнокодом, и получить на выходе... "Garbage in, garbage out"- именно это происходит же) (Мусор на входе- мусор на выходе), если что.) | |
| 14 Садисто | 04.03.2026 19:59 |
| В итоге простейшие сайты по оптике грузятся минуту, а игры с содержимым конца 90-х- начала 2000-х требуют топовые конфиги. Потому что нормальное программирование нахер надо. Лучше говнокода ебануть в такую же говнокодовую помойку массу.:( | |
| 15 oldzoomer | 04.03.2026 20:40 |
| >Потому что нормальное программирование нахер надо ...рынку >Вот так и здесь- вместо человеческой работы наплодить говнокод, потом говнокод проверить говнокодом, и получить на выходе... Дак git status и подобные лишь показывают разницу между изменениями. А проверять в любом случае будешь сам. | |
| 16 Садисто | 04.03.2026 20:53 |
| Ну так все равно на выходе будет говно. С кучей лишней работы. >...рынку До поры, до времени. Пока не припрется кто-то, делающий упор на качество. Вот тогда начнется веселуха, вайбкодерская и вся остальная. Потому как придется учиться.:) | |
| 17 oldzoomer | 06.03.2026 14:10 |
| >Вот тогда начнется веселуха, вайбкодерская и вся остальная. Потому как придется учиться Дак не надо просто полностью завязывать разработку на ИИ. Надо гибридный подход - ИИ как инструмент, а не как brain replacement. | |
| 18 Садисто | 06.03.2026 15:24 |
| А теперь см. выше. Получается противоречие самому себе. Ибо "он снижает нагрузку на то, чтобы думать "как это реализовать""). Т.е. именно замена получается же.))) | |
| 19 oldzoomer | 06.03.2026 16:34 |
| >Ибо "он снижает нагрузку на то, чтобы думать "как это реализовать""). Т.е. именно замена получается же.))) Не, снижение - это снижение, а не полное отупление :) | |
| 20 Марк | 08.03.2026 14:09 |
| ИМХО человека, который в принципе что-то осмысленное напрограммировал, пусть и не очень хорошо. Уточню, что данное что-то писалось в одиночку без дедлайнов и коммерческих замашек: Если собрался писать код не единоразово тяп-ляп и оставляешь пространство для его дальнейшего допиливания, жизненно необходимо понимать логику его работы. Не только лишь ЧТО он делает, но и ЗАЧЕМ - целостный алгоритм всего этого добра, так сказать. Ткните меня в любую строчку моего (пока ещё не выставленного на широкую публику) кода, и я с 99% вероятностью могу объяснить, для чего она нужна и какой чёрт покусал меня её туда бахнуть. Ибо 90% оного я писал своими руками и остальные 10 честно спёр у других сапиенсов с некоторым подобием понимания сути. При доверении куска кода больше 10-15 строчек нейронке это понимание с лихим гиканьем отправляется нахер и сей кусок приравнивается к колдунству, над которым молишься "только бы не полетело". Бахнул по волшебной кнопке несколько раз - и ты уже в своём коде не хозяин и у тебя нет логики его работы, поскольку этот код писался не твоими руками и твой мозг не выстроил логическое решение проблемы, которое этим кодом реализуется. | |
| 21 SaAnVi | 08.03.2026 14:16 |
| Всё так. | |
| 22 Садисто | 08.03.2026 17:05 |
| К 20- +100500) | |
| 23 oldzoomer | 08.03.2026 17:20 |
| >Ткните меня в любую строчку моего (пока ещё не выставленного на широкую публику) кода, и я с 99% вероятностью могу объяснить, для чего она нужна и какой чёрт покусал меня её туда бахнуть. Я в 70% случаев задаю ИИ промпт не "сделай мне пиздато", а куда более конкретные задачи. И часто бывает, что приходится либо давать дополнительные промпты для поправок, либо вообще самим поправлять код, зачастую с вниканием того, что натворил-то ИИ. И да - фаундейшн (основу, то бишь) для своих проектов строю зачастую сам, без помощи ИИ. | |
| 24 Марк | 08.03.2026 17:53 |
| К 23: Ваши словесные конструкции наталкивают на мысль, что вы со вполне значащей частотой используете ИИ именно для "сделай пиздато". Вы вроде бы как человек в теме, занимались и продолжаете заниматься этим по работе и должны осознавать все недостатки такого подхода. Логику и смысловую нагрузку кода Вам никакой ИИ не даст. Вы сами всё написали как есть - за сравнительно мгновенный конечный результат Вы платите необходимостью искать эту логику там, где она в лучшем случае спрятана от Вас за условной ненадобностью. В худшем - напрочь отсутствует, потому что сгенеренный код сшит из каких-то там разрозненных разношёрстных кусков в лучших традициях Франкенштейна. Обращаю внимание, это всё с допущением, что он вообще компилируется и работает так, как Вы ему в промпте написали. | |
| 25 oldzoomer | 08.03.2026 18:27 |
| >Ваши словесные конструкции наталкивают на мысль, что вы со вполне значащей частотой используете ИИ именно для "сделай пиздато" Насчёт галлюцинаций я всё прекрасно понимаю. Мало того - если модель начинает сильно галлюцинировать, я либо чищу контекст, либо (что чаще всего бывает) делаю фоллбэк к ручному кодингу. Мало того, скажу по секрету - где-то половина (если не больше) ИИшного кода выкидывается в /dev/null задолго до коммита. Сам код также регулярно проверяется вручную (а не только автотестами), а сами автотесты стараюсь делать такими, чтобы было сразу очевидно его поведение. Ровно как и код, собственно. | |
| 26 Садисто | 09.03.2026 08:22 |
| Сколько ебли вокруг херу... Я НЕ программист, мои навыки программирования от рабочей необходимости- т.е. g-code, Macro-B, и хобби- программирование мышкой в RPGMakere.:) И вот что скажу: ИМХО, есть еще одна вещь: когда кодишь сам, не только лучше понимаешь логику происходящего в коде, но и сам код тоже- т.е. "а как сделать это?". По тому же РПГМейкеру есть много советов и скриптов, которые фактически дублируют уже имеющиеся возможности. Поэтому с отдаванием задачи в грязные вороватые ручонки ЫЫ мы еще себя тоже подставляем весьма- мозг отучается нестандартно мыслить.) | |
| 27 oldzoomer | 10.03.2026 18:28 |
| Вот честно говоря, после того, как вчера я заёбся настраивать матрикс через ИИ, я призадумался, и понял - нафига мне ИИ? Всё равно приходилось мне не раз заходить в оригинальную документацию, просто потому что ИИ галлюционировал нехило так. Ну и тогда вообще зачем всё это? | |
| 28 Садисто | 10.03.2026 19:33 |
| И на 27 посте чувака осенило- мож олды правы были?)) | |
| 29 Домовой | 10.03.2026 19:56 |
| >27. Затем, чтобы скормить документацию в виде, например,PDF файла тому же ИИ, ну или науськать его на адрес вики, если это онлайн документация. И спокойно работать в четко заданных рамках, фактически без галюнов. В Claude, по крайней мере, можно заливать в отдельное пространство нужные файлы, к которым оный может обращаться в любом чате в рамках одного конкретного проекта. | |
| 30 oldzoomer | 10.03.2026 20:17 |
| >И на 27 посте чувака осенило- мож олды правы были? Да вот честно сказать, я всегда надеюсь на лучшее - отсюда и проблемы... | |
↑ к началу комментариев ↑↑ к началу страницы
Вы не зарегистрированы. Зарегистрируйтесь или войдите в систему, чтобы не набирать каждый раз проверочный код (и иметь другие приятные функции на сайте). Действует суточный лимит анонимных комментариев для защиты от троллей, школоло-хакеров и спам-ботов. На текущий момент осталось комментариев: 10.
Фулюганствовать не надо: соблюдайте правила приличия. Я не люблю комментариев не по делу типа "Оццтой!" и им подобных. Если хотите что-то покритиковать или поучить кого-то жизни - делайте это с чувством, с толком и с расстановкой.
| |
| 24.04.2026 | |
| игрульки: Firefly | |
| 22.04.2026 | |
| видео: Хреновости, выпуск 12 | |
| 20.04.2026 | |
| музпародия: Помоги мне, доктор Х%й | |
| 17.04.2026 | |
| статья: IPv8: прошло 30 лет, как вдруг... | |
| 16.04.2026 | |
| видео: Хреновости, выпуск 11 | |
| 13.04.2026 | |
| видео: Хреновости, выпуск 10 | |
| 11.04.2026 | |
| видео: Хреновости, выпуск 9 | |
| 10.04.2026 | |
| статья: О вентиляторах | |
| 09.04.2026 | |
| видео: Хреновости, выпуск 8 | |
| 07.04.2026 | |
| видео: Хреновости, выпуск 7 |
| |
|
1. статья: Тёплый ламповый звук и сферический винил в вакууме 2. статья: IPv8: прошло 30 лет, как вдруг... 6. статья: RUCELF UPI-400-12-EL: лучше, чем ничего 7. видео: Хреновости, выпуск 9 8. статья: Отключение ненужных служб Windows |
| |
|
1. статья: Тёплый ламповый звук и сферический винил в вакууме 2. блог: конец, спам, предательство 6. блог: Маша, помощь, Анаконда 7. статья: IPv8: прошло 30 лет, как вдруг... 8. блог: Аватар, моноблоки, ЫЫ |
| |
|
гости: 0 статистика за 10 минут |

