SaAnVi.Ru - пародии - фотоприколы - банная - политота - компота - житота | сцылки - блог - думы - рецензии - поржать - фотосеты - поддержать (0%) |
популярные посты ▶
|
Обсуждение статьи:
|
31 SaAnVi | 26.08.2010 20:07 |
> Итить, её уже для винды сделали! А чо, щас и попробую. | |
32 m0Ray | 26.08.2010 20:10 |
Ну не знаю, мне как-то Cakewalk сразу в душу запал, как только увидел его в действии на каком-то компе, оборудованном (крутой по тем временам) Turtle Beach Tropez и не менее крутыми клавишами (вроде бы) Ensoniq. | |
33 m0Ray | 26.08.2010 20:19 |
Кстати, не знаю, есть ли в виндовой сборке ZynAddSubFX, но по мне - так мегакрутейший синтезатор для электронных звуков, типа тех, что у нашумевшего когда-то проекта ППК было... | |
34 SaAnVi | 26.08.2010 20:29 |
Попробовал. Я же говорил - диджеинг, электронинг и колбасинг. Проекты там послушал... Пиздец. До Nuendo этому поделию ну не то чтобы далеко, а просто - другая идеология. | |
35 m0Ray | 26.08.2010 22:39 |
Понимаешь ли, диджеинг, электронинг и колбасинг, как ты выражаешься - простенькие примеры, которые подвернулись под руку для включения в дистр - саундфонтами и VST-плагинами, например, в примерах и не пахнет. Я нормально использую LMMS для попыток создать-таки что-то музыкальное и ремиксовать что-нибудь. Не хватает, собственно, музыкальной соображалки. Ни фига не могу местами даже мелодию подобрать. В башке всё слышу, а руками... Так вот, в LMMS затыка не вижу для своих экзерсисов. Синтезирует, сводит, эффекты накладывает, всё пучком. А что идеология другая - так это в точку! Юникс - он вообще другой. Он не хуже винды, а местами вообще впереди планеты всей, но это не тот мир, к которому ты привык в винде и в знакомых много лет программах. Я сам наступал на эти грабли, однако был готов к вывиху мозга и потому всё прошло легко. Надо лишь преодолеть лень и пытаться разобраться в новом. Так что мой тебе совет - пока оставь программу, а через пару дней вернись к ней. Мануальчик почитай, видеоуроки посмотри - столько можно интересного нарыть... А я сейчас вожусь с движком node.js - это такой JIT-компилятор JavaScript (на базе V8) для серверов, с полностью асинхронным вводом-выводом и скрытым циклом обработки событий. Нравится это мне, да и технология хороша - с такой скоростью всё летает... Так вот там вынос мозга тот ещё - совершенно непривычный стиль программирования параллельных потоков в полном асинхроне. К чему это я - мне начинает нравиться процесс вывиха... ;) | |
36 SaAnVi | 26.08.2010 22:54 |
> мой тебе совет - пока оставь программу, а через пару дней вернись к ней Та снёс уже, с корнями. В ней даже поддержки ASIO нет, а мне без этого никуда. Говорю же - фрутилупс. ;) | |
37 m0Ray | 26.08.2010 22:56 |
А про молоток... Иногда самого тянет послушать какой-нибудь старый добрый napalm rave годика эдак 1993-го... А всё почему? Как говорили некоторые уважаемые люди, музыка вселенной - это ритм. Ритм соответственно может идти в синхру с ритмами мозга, и тогда можно поймать эйфорию. А может не пойти - и тогда музыка раздражает. Это я не про звуки и слова. Но самое-то что раздражает в современной попсе - как раз таки слова (а иногда и голос). Иногда хочется отключить жоп-певца, а музыку оставить. К чему это я? К тому, что слова слышу и пропускаю через фильтр. А мОлодешь в массе своей что зомбоящик, что попсу гонит мимо фильтра, потому в мозгах каша и помойка. Потому что никто не учил фильтрам, а инфы сейчас так много, что для её качественной фильтрации надо напрягать мозг. Тут даже у нашего поколения иногда фильтры сносит, если много зомбоящика смотреть... | |
38 m0Ray | 26.08.2010 22:57 |
ASIO - это что? Сверхбыстрый ввод-вывод под винду, если не ошибаюсь? Так вот, в linux он не нужен, потому и нет. ;) | |
39 m0Ray | 26.08.2010 22:59 |
Ну точно! "В то время как для непрофессионального применения наибольшее распространение в среде Windows получила технология Microsoft DirectSound, ASIO, в отличие от неё, даёт музыкантам и звукоинженерам возможность программной обработки звука в режиме реального времени, позволяя заменить внешнее оборудование звуковой обработки. Низкие задержки обеспечиваются за счёт того, что в интерфейсе ASIO происходит обход множества промежуточных программных уровней, взаимодействуя с оборудованием напрямую. Кроме того, ASIO предоставляет относительно простой способ доступа к нескольким аудио входам и выходам. Главным преимуществом технологии является также отказ от использования микшерного ядра Windows Audio (KMixer), что позволяет достичь высокой скорости связи с аудиооборудованием. В отличие от KMixer, немикшируемый поток данных в протоколе ASIO является побитово-идентичным, обеспечивая высокую верность воспроизведения. Сфера применения данного аудиоинтерфейса, как правило, ограничивается Microsoft Windows, так как в других операционных системах (например, в Mac OS X или Linux) отсутствуют подобные проблемы с задержками и микшированием (см. Core Audio и ALSA)." | |
40 SaAnVi | 27.08.2010 07:16 |
Дык это, ASIO ещё должен хардом поддерживаться. Получается, в винде-то LMMS так - для понта. То есть, если сводить там чего-то и можно, то записать в дуплексе по-нормальному - уже хрен... | |
41 m0Ray | 27.08.2010 10:59 |
Так LMMS-то - Linux MultiMedia Studio. под винду его сделали чисто так, поиграться. Что касается харда - не думаю. ASIO, если я правильно понимаю - способ добраться до харда в обход стандартно-ебанутой мастдайной звуковой подсистемы. | |
42 SaAnVi | 27.08.2010 17:08 |
> ASIO, если я правильно понимаю - способ добраться до харда в обход Получается, не так, иначе бы все звуковухи нормально работали на дуплекс и имели малый отклик. Поддержка ASIO имеется только у конкретно взятых. | |
43 m0Ray | 28.08.2010 12:59 |
Гм. Я полагал, проблем с дуплексом давно не существует, ещё со времён Sound Blaster 16. Ну и про задержки... Полагаю, хорошие звуковухи и без ASIO, в "родном" режиме, должны работать нормально. Ведь основные задержки и проблемы, насколько я понимаю, как раз связаны с мастдайной звуковой подсистемой. | |
44 lionovsky | 28.08.2010 18:00 |
Saanvi, ты? :) [ссылка, anekdot.ru] | |
45 SaAnVi | 29.08.2010 14:31 |
Вроде как я... Только сомневаюсь, что это на анекдот тянет. Ну уж раз кто-то запостил - и ладно. :) | |
46 SaAnVi | 29.08.2010 14:32 |
> Я полагал, проблем с дуплексом давно не существует, ещё со времён Sound Blaster 16. Когда как... С некоторыми звуковухами нормально удавалось, с некоторыми - задница была. Пока с ASIO не приобрёл - мучительства были. | |
47 m0Ray | 29.08.2010 15:37 |
Ну по крайней мере серия Creative Sound Blaster вела себя нормально. Вот если начинались всякие ESS, была чаще всего жопа... Но вечная память процессору GF1 и вообще серии Gravis Ultrasound. Я их не забуду. | |
48 SaAnVi | 29.08.2010 15:52 |
> Ну по крайней мере серия Creative Sound Blaster вела себя нормально. В основном да, но софт был криворогий частенько. Достигнуть более-менее неглючных результатов можно было только с растакой-то версией драйвера плюс растакой-то версией конкретного мультитрека. И то не всегда... | |
49 m0Ray | 29.08.2010 16:09 |
Ну я-то тогда их пырял не мультитреками и драйверами, а программируя на ассемблере. ;) И вот Gravis от всех прочих отличался в этом плане изумительной лёгкостью программирования. Метр своей памяти на борту и 32-канальный аппаратный микшер - это было нечто. Даже игрушки, которые умели использовать его в родном режиме, с ним работали в два раза быстрее. | |
50 SaAnVi | 29.08.2010 16:27 |
И что интересно, Gravis, как и многие классные решения, так и не прижился... | |
51 m0Ray | 29.08.2010 23:14 |
А вспомни Amiga... ;) 4 процессора (центральный, графический, периферии и звука) - ещё в то время! Эх... А именно оттуда выросли Scream Tracker и т.п. То, с чего я и начинал вообще свои музыкальные экзерсисы... | |
52 SaAnVi | 30.08.2010 07:29 |
Scream Tracker это да, время было забавное и непростое. :) | |
53 m0Ray | 31.08.2010 01:57 |
Что интересно, в ST и IT у меня рождалось и доводилось до ума больше композиций, чем в Cakewalk, а после него и вовсе ничего больше нет. Что-то не к месту, но вспоминается чьё-то выражение: "Если у Пушкина была бы пишущая машинка, то Пушкина бы не было". | |
54 АндрейМ | 15.12.2010 03:16 |
Ах, тыж.. Как оказывается летом тут все было весело) | |
↑ к началу комментариев ↑↑ к началу страницы
Вы не зарегистрированы. Зарегистрируйтесь или войдите в систему, чтобы не набирать каждый раз проверочный код (и иметь другие приятные функции на сайте). Действует суточный лимит анонимных комментариев для защиты от троллей, школоло-хакеров и спам-ботов. На текущий момент осталось комментариев: 10.
Фулюганствовать не надо: соблюдайте правила приличия. Я не люблю комментариев не по делу типа "Оццтой!" и им подобных. Если хотите что-то покритиковать или поучить кого-то жизни - делайте это с чувством, с толком и с расстановкой.
| |
14.01.2025 | |
авторская песня: ИИ | |
09.01.2025 | |
статья: Взлом Госуслуг и контрольный вопрос | |
23.12.2024 | |
статья: Многоядерность: где подвох? | |
10.12.2024 | |
статья: Подключение автомобильного аккумулятора (АКБ) к ИБП | |
02.12.2024 | |
фотоприкол: А вы думали?.. | |
18.11.2024 | |
рецензия: Блиндаж | |
10.11.2024 | |
рецензия: Ускорение | |
07.11.2024 | |
банная: Всё до лампочки | |
29.10.2024 | |
фотоприкол: Три богатыря | |
17.10.2024 | |
рецензия: Дикий робот |
| |
1. статья: Тёплый ламповый звук и сферический винил в вакууме 2. статья: Взлом Госуслуг и контрольный вопрос 3. А вы думали, только компьютерные мошенники используют идиотские.. 5. музыкальная пародия: Комп налаживается 6. статья: Подключение автомобильного аккумулятора (АКБ) к ИБП 7. авторская песня: SaAnVi - ИИ 8. статья: RUCELF UPI-400-12-EL: лучше, чем ничего |
| |
1. блог: Войти в айти: а оно надо? 4. блог: уралочка, картинки, дом 5. статья: Тёплый ламповый звук и сферический винил в вакууме 6. статья: Многоядерность: где подвох? 7. авторская песня: SaAnVi - ИИ 8. блог: ВРПВ: коньки, курсы, биткоин |
| |
гости: 4 статистика за 10 минут |